Rango operativo: 1 a 480 segundos. Si define 3 segundos, Audio 1, Audio 2 y los demás botones se detienen automáticamente al cumplir ese tiempo. También puede detener antes pulsando el mismo botón.
Efectos globales aplicados a toda la mezcla antes del limitador master.
Cada pista puede tener su propia cadena: Bass, Delay, Reverb, Ecualizer y Eco. Estos efectos también se imprimen en WAV y MP3.
1. Para voz o instrumentos externos, active el micrófono.
2. Para capturar audio que se reproduce en el equipo, pulse INT-AUD y seleccione una pestaña, pantalla o fuente con audio.
3. Elija la fuente de grabación: Micrófono, INT-AUD o Mixto.
4. Defina la duración programada de grabación entre 1 y 480 segundos.
5. Pulse Audio 1 para grabar; se detiene automáticamente al cumplir el tiempo o puede detener antes con el mismo botón.
6. El loop queda reproduciéndose y puede grabar encima Audio 2, Audio 3 y los demás con la misma duración programada.
Nota ejecutiva: algunos celulares y tablets no permiten capturar audio interno por seguridad del sistema. En PC, funciona mejor seleccionando una pestaña del navegador con la opción de compartir audio activada.
WAV renderiza todos los loops activos con volumen, paneo, mute y solo. MP3 usa codificación LAME cuando el navegador puede cargar el codificador. WEBM graba la interpretación en tiempo real desde el master de la aplicación.
Para una mezcla más limpia: grabe primero una base rítmica, luego capas de voz o sonidos internos, ajuste volumen/paneo en el mezclador inferior y después exporte WAV.
El proyecto JSON guarda nombres de pistas, volumen, paneo, mute, solo, duración, configuración master y los audios en base64. El ZIP guarda el proyecto más los audios como archivos separados, recomendado para sesiones grandes y trabajo profesional.